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【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★01R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★02R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★03R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★4R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★05R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★06R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★07R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★08R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★08R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★10R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★11R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★12R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★13R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★14R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★15R / キャッシュ 【CoD BO2】CoDBlackOps2ゾンビ攻略 募集★16R ココでは、CoD BO2のゾンビモードについてのチラ裏として扱っています。 目次 Green Run (Transit) Nuketown Green Run (Transit) 個人的武器最強ランキング(ダブルタップ有) デッドスペシメン・リアクター5000 (改造DSR) 正義の声 (改造エクスキューショナー) ラメンテーション (改造Garil) WN (改造FAL) レイガン 今回、ダブルタップのおかげでレイガン等のスペシャル武器に加えて、通常の改造武器が高ラウンドで大活躍するようになりました。 ヘッドショットを意識すれば、物凄いゾンビの塊をサクサクっと減らすことができます。 又、デッドスペシメン・リアクター5000で撃ち抜くと、弾丸が貫通し複数のゾンビをまとめて倒せることから、1位に選びました。 Transitの解説(紹介項目は投コメ参照) CoD BO2 Tranzit Turorials でYouTube動画検索 デニズンの倒し方 序盤でのボウイナイフ・電源(徒歩) バブルの塔 解説 永久リバイブの入手方法? CoD BO2 Permanet Rebive でYouTube動画検索 +... 燃えずに全て扉を開けるまでの動画 +... バグ 小ネタ ガルヴァナックルで銀行を殴ると、他人に1000Pずつ渡すことができる。 銀行の残高確認は、引き出した総額 + 引き出した回数×100Pで確認することができる。(確認した後は本体の電源OFFで金は元に戻ります。) デニズンは、鳴き声がしたら後ろを振り向いて攻撃・格闘攻撃で先制攻撃ができる。 Nuketown Zombies トレイン動画 MAP 謎解き・ギミック等 解説動画 バグ トレイン候補 その1 家の裏側で階段を柱としてトレインする一番簡単なトレイン。TDMとかではリスポーン地点でもあったあの場所。 回る途中でミステリーボックスも設置されており、初心者でもオススメできる。 但し、階段から降りてくるゾンビや、家から出てくるゾンビに注意。 +... トレイン候補 その2 その1と場所は同じだが、回る場所が違う。中心を柱とせず、広い空間をくるくる回ってトレインする方法。 柱がない分、支えたりすることはないが少々リスクが高くなることに注意。慣れるとこちらの方がゾンビをまとめられる。 +... トレイン候補 その3 (※動画 生声実況有) 開始地点のバスを中心に大きく回る方法。前作KINOのステージ上のようにトレインすれば問題ない。(但しバス内部開放はポイントが必要) まっすぐ進む分には、道幅は広いが曲がる場所が非常に狭い所があり、事故率が高い。 狭い道で向かいから多数ゾンビがやってくると戦況はかなり厳しくなるが、PTメンバーがやられた場合、いち早く助けに行く事ができる。 +... トレイン候補 その4 開始地点全体を回ってトレインする方法。狭い道を通ったりする為、候補その3と同様に警戒すべきルートがある。 候補その1、その2とは違い、壁武器が3つ(Olympia・M14・AK47u)ある為、ポイント稼ぎならこのその4が良いだろう。 +... Nuketown MAP The Call of Duty Wiki より転載 謎解き・ギミック等 プレイヤーがダウンすると手を伸ばした後、MOONで飛ばされたと思われるミサイルがNuketownに落とされる。 テディベアを3つ確認するとMOONのスタート画面で流れてた音楽が流れます。 ラウンド25になるとMOONで何かの余波?として、ゾンビの目が青色に変色する。 動画のオブジェクトに銃弾を全て撃つと特別な音楽が鳴り出す。 +... YouTube動画 - Nuketown Zombiesの粗方のチュートリアル動画 +... オブジェクトの上に登れるバグ(3つ) +...
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武器/装備について ※ダメージや射程(スニーキングでの歩数)はMETAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+ 2chまとめ より引用しています。 HSに関しては、HeadShotTechniqueへ ここに書いてある一部の情報は無印(MPO)の物です 武器 ハンドガン(HG) M1911A1 一般的な名ではガバメント。大して取り柄は無いがCQCが使える セミオートでリロード時間が短い ハンドガン部屋で使われるハンドガンはコレを指す 敵兵がいっぱい持ってるのでキャプチャーすれば手に入る 胴体ヒットダメージ 80 HSダメージ 400 射程 41 装弾数 7 所持弾数 35 SAA シングル・アクション・アーミーの略称。兆弾が魅力 リボルバーでリロード時間が長い ハンドガンAで一回兆弾、Sで二回兆弾する 使い方によっては化ける オセロットの初期装備で迎賓館を諜報すれば一丁手に入る ホーミング機能みたいなのがついているので兆段は難しく考えなくても結構当たる 兆弾を繰り返せばかなり遠くの敵を隠れながら撃てる 胴体ヒットダメージ 35(跳弾後は60) HSダメージ 330 射程 41(兆弾すれば41+される) 装弾数 6 所持弾数 30 Mk22 スネークの初期装備。麻酔銃でサプレッサー付 ユニキャラ/医師(看護師)/市街地の兵士が持っている スタミナを削る速度がかなり早い。オンではサプレッサー付なのでいつのまにかスタンしている事も・・・HSすると即スタン ガチや特殊ルールで使われるとウザい武器の上位に入る サプレッサーは30発で壊れる 一発一発リロードしなければならない(早いので問題は無いが)マガジン交換速度は早い 胴体ヒットダメージ(スタミナ) 175 HSダメージ 即スタン 装弾数 8 所持弾数 40 サブマシンガン(SMG) SCORPION 主に蠍と呼ばれるサブマシンガン。レーザーポインター付 兵士の持っているサブマシンガンの殆どがコレ。資材集積所を諜報すると手に入る HS初心者でもレーザー付なので簡単にHSを決める事が出来る。遠くの敵を撃つ場合にも有効 威力/射程は他のサブマシンガンより下 レーザーで位置がバレる可能性あり フルオートでリロード時間が早い 胴体ヒットダメージ 21 HSダメージ 350 射程 38 装弾数 30 所持弾数 120 UZI 主に蛆と呼ばれるサブマシンガン。威力と装弾数の多さが魅力 テリコの初期装備で工場を諜報すると手に入る 蠍で大体HSが出来る様になったらM10か蛆に乗り換えよう 威力/装弾数がサブマシンガンの中で一番上。 バンバン撃ちたい方にオススメ フルオートでリロード時間が早い 胴体ヒットダメージ 25 HSダメージ 325 射程 41 装弾数 32 所持弾数 120 M10 サプレッサー付でブレにくいサブマシンガン 変電所を諜報すると手に入る。稀に兵士も持っている 音/レーザーで気づかれたくない人向け サプレッサーは1マガジンで壊れるので使い方は慎重に ブレが少ないので遠くの敵をHSし易い フルオートでリロード時間が早い 胴体ヒットダメージ 24 HSダメージ 338 射程 46 装弾数 30 所持弾数 120 アサルトライフル(AR) AK-47 アブトマット・カラシニコフ-47の略称。装弾数/威力が高いのが魅力 ゲーム序盤の敵兵が持っているので入手し易い 装弾数/威力の代わりにブレが酷い 単発が結構強いので突撃などに使われる場合が多い しゃがむとブレが収まるので最初はしゃがんでHSするといい 初心者/上級者によって使い方がかなり変わる フルオートでリロード時間が早い 胴体ヒットダメージ 70 HSダメージ 396 射程 41 装弾数 30 所持弾数 150 M16A1 ゲーム序盤から敵兵が持っているアサルトライフル。 どこを取ってもXM177E2より弱い 好まれる点は五月蝿いので「撃ってる感じがする」だけゴルゴ気分を味わいたいならどうぞ フルオートでリロード時間が早い 胴体ヒットダメージ 60 HSダメージ 388 射程 41 装弾数 20 所持弾数 120 XM177E2 ゲーム後半にFOXが持っているアサルトライフル。サプレッサー付 M16A1よりもブレが少なく威力も高い サプレッサーは30発で壊れるのでバーストするとすぐに壊れる フルオートでリロード時間が早い 胴体ヒットダメージ 60 HSダメージ 388 射程 41 装弾数 20 所持弾数 120 ショットガン M37 M870よりも威力が高い 陸橋を諜報すると手に入る 威力が高く撃つと相手が吹っ飛ぶ。一時的に起き上がれなくなるので再びダウン可能。 M870よりも装弾数が少ない 離れると威力が減衰するので接近戦向けの武器。ちなみにソードオフ ポンプアクションでリロード時間は少し遅い 胴体ヒットダメージ 70 装弾数 4 所持弾数 20 M870 M37よりも装弾数が多い代わりに威力が少し低い サイロのFOXが所持。空港を諜報すると手に入る 威力が低くなった分、装弾数が多い M37と同じで相手を再ダウンさせることが可能。 ポンプアクションでリロード時間は少し遅い 胴体ヒットダメージ 60 装弾数 7 所持弾数 30 重火器 RPG-7 サイロの兵士などが所持しているロケットランチャー。威力が非常に高い ロケットランチャーなので正確に狙いを定める事が出来る 範囲攻撃が出来るので相手が複数固まっている場合は非常に有効。厨の中にはRPG-7で固めているなんてこともある 強制主観で構えている時は動けない リロード時間は長い 胴体ヒットダメージ 90~100 射程 57 装弾数 1 所持弾数 2 M63 RPG-7とは違いアサルトライフルの威力とサブマシンガンの連射性を兼ね備えた武器。 連射性が高い分、ブレが大きい(AK以上)HSの威力もAKより少し弱い しゃがめばHSするし易い。玄人は蟹歩きしながらHSする事も・・・ 中距離からのHSを狙いたい場合はオススメ。サブマシンガンのHSが上手い人は乗り換えるとハマる バースト撃ちするのもありだがチョビチョビ撃つとブレにくい サーマルゴーグルと組み合わせるとかなりHSし易い フルオートでリロード時間はかなり長い 胴体ヒットダメージ 30 HSダメージ 330 射程 32 装弾数 100 所持弾数 150 スナイパーライフル SVD Snayperskaya Vintovka Dragunovaの略称。ドラグノフとも呼ばれる。連射可能なスナイパーライフル 空港の増援が持っている。 装弾数が10発で連射が出来る ダメージが高く、HSすればどんなHPの高い兵士でもライフバーを真っ赤に出来る 強制主観なので構えているときは移動出来ない SVDに正面突破は無謀。横からこっそり忍び寄ろう セミオートでリロード時間は少し遅い 胴体ヒットダメージ 180 HSダメージ 即死 射程 無限 装弾数 10 所持弾数 50 MOSIN N 正式名称はモシン・ナガン。本来はSVDの様な狙撃銃なのだが本作では麻酔銃として登場。スタミナの削り方が異常な程高い 核弾頭貯蔵施設を諜報すると手に入る 装弾数は5発なのだがボルトアクションの為一発一発弾の排出と装填をしなければならないのでオンではなかなか使われない 戦法としてはSVDとセットで持っておいて一人スタンさせて仲間が助けに来た所をSVDでHSするなどがある。ただし腕に自身が無いとすぐにHSされてしまうので注意 リロード時間はボルトアクションなので総合的に考えてかなり遅い 胴体ヒットダメージ(スタミナ) 499 HSダメージ(スタミナ) 即スタン 射程 38 装弾数 5(ボルトアクションなので実質1) 所持弾数 25 投擲(G) GRENADE 普通の手榴弾。範囲攻撃が出来るのが魅力 スキルによって精度が変わる(Cだと色々な所に吹っ飛ぶ) 爆発した位置によってダメージが変わるので正確なデータが取れないが結構高め オンではHS一発で倒せるようにと使う人間が多い。隠れてる敵に向かって投げるのも効果的ただし使い勝手から言ってRPGの方がいい □ボタンを長押しすると腕を振り上げ、離すと遠くまで飛ばせる あまり知られていないが飛び出しうちならぬ飛び出し投げも可能 特殊ルールでは大活躍 胴体ヒットダメージ 100 所持数 20 STUN G 相手をスタンさせる事が出来るグレネード。強烈な光と音で周りの音と視界を奪う事も可能。オンではスタン専門の人間もいるとか・・・ FF有りだと自分もスタミナが減る。あまり使用しないほうが良い ダンボールを被ると回避出来る 胴体ヒットダメージ 200 所持数 10 SMOKE G スモークを発生させて敵の視界を遮る。煙幕といった感じ 使い道が殆どなく、効果も薄い為オンで使用するユーザーは少ない スモークが発生している状態だとロック出来ないのでスナイパーは煙幕を張るのに使える ちなみに投げまくると重くなる 所持数 10 CHAFF G 他シリーズではメタルギアの妨害なんかに使えるが今作では使う機会が殆どない オフでは敵の通信を妨害するのと監視カメラを無効化出来る。マグネシウムがヒラヒラ舞うので紙ふぶきみたいで楽しい。 オンではセレクト無効に出来るのでプリセット無線やフルトンを使用不可能に出来る 所持数 10 トラップ クレイモア 視認可能な地雷。結構わかり易いが階段や暗い道に仕掛けると結構引っかかる 匍匐で除去可能なので見つかるとアウト TNTの様に時間が経つと消える事は無いので最後まで残っている場合もある ただし設置出来る量は決まっているので多すぎると消滅する 地雷探知機に反応する 胴体ヒットダメージ 130 所持数 5 TNT トリニトロトルエンの略称。スイッチで遠隔操作可能な爆弾 壁に貼り付ける事が可能。背中にも付ける事が出来る 設置個数は一個のみ 地雷探知機に反応する 胴体ヒットダメージ 160 所持数 5 MAGAZIN 大人の雑誌。兵士を癒してくれる魔法の道具 色が派手なのでバレバレだが引っかかると消滅するまで読み続ける ローリングやダンボールで回避可能(女兵士/芸術家には無効) 銃で撃ったり蹴ったりすると消滅する。 消失する時間が結構早いのであまり効果は期待出来ないがネタ部屋では大活躍 中にはEVAが載っている 所持数 5 GA-KO トコトコガーコ。オフでは兵士の注意を逸らすのに使えるがオンでは使い道が殆どない 一対一の時に敵をかく乱するのには使える。鳴き声はガーガー ネタにどうぞ。ちなみに撃つと跳ねる 射程 46 所持数 5 ナイフ KNIFE サバイバルナイフ。SPナイフに比べて利点は無いがCQCが使える 迎賓館などで手に入る 突きはライフを210減らす事が出来る(匍匐状態では30~40程度) L(構え)+□(長押し)で突き L+□(連打)で通常切りになる 足の部分 CQCのスキルによってダメージが異なる 三段ヒット時のダメージ表 スキルS 約100 スキルA 約70 スキルB 約50 スキルC 約35 匍匐状態での突きダメージ表 スキルS 23 スキルA 14 スキルB 7 スキルC 3 匍匐状態での突きダメージ表(ボディーアーマー着用時) スキルS 12 スキルA 8 スキルB 4 スキルC 2 SP KNIFE スペツナズ・ナイフの略称。ナイフを発射する事が出来るのと威力がサバイバルナイフよりも高い 技術レベルを上げると手に入る。ラグビーなどでも入手可能 突きは□長押しだけで出るので不意打ちに対応し易い □連打で通常攻撃になる 三段ヒット時のダメージ表 スキルS 約140 スキルA 約100 スキルB 約50 スキルC 約35 匍匐状態での突きダメージ表 スキルS 23 スキルA 23 スキルB 9 スキルC 4 匍匐状態での突きダメージ表(ボディーアーマー着用時) スキルS 16 スキルA 16 スキルB 6 スキルC 2 所持数 10 装備 オンライン持込不可装備 MEDICAL KIT ライフの回復に使用 RATION スタミナの回復に使用 PENTAZEMIN 主観時のブレを抑える 弾薬 装着系装備 BINOCULARS 双眼鏡。遠くが良く見える 将校などが持っている 使い道が殆どないがオンのネタ部屋で女キャラを田代するのに使える。 それ以外に特に活用方法は無い C BOX ダンボール。隠れる事が出来る 技術レベルを上げると開発される 坂道を登るとき通常の速さで登れるので楽しい・弾が当たりにくいなどの利点がある BODY ARMOR 防弾チョッキ。ダメージを軽減させる事が出来る 技術レベルを上げると開発される 頭以外のダメージを30%軽減させる事が出来る SHIELD 盾。正面からのダメージを無効に出来る(足は当たる) HSを防げるのでナイフと一緒に持つと結構強い RPG-7なども防ぐことが出来る。□ボタンで相手を吹っ飛ばす CQCやナイフ(突き)は防ぐ事が出来ない 窓越し撃ちは不可能 MINE D 地雷探知機。クレイモアやTNTを発見することが出来る 技術レベルをあげると開発される オンでは全くと言っていいほど使えない THERM G サーマルゴーグル。サーモグラフィーで相手を発見することが出来る 技術レベルを上げると開発される 相手を見つけやすい分、地形を把握し辛い 主観時は中心に向かって線が出るのでサブマシンガン/アサルトライフル/M63と組み合わせると吉 バッテリーが切れたら使用不可能 NVG ナイトビジョンゴーグル。暗いところでも見やすい 技術レベルを上げると開発される 使い道が無い・・・そして目に悪い バッテリーが切れたら使用不可能 STEALTH ステルス。オンで嫌われる装備一位 技術レベルを最大に上げると開発される 敵からの視認を不可能にする。ただし武器は丸見え レーダーには映るので簡単に把握出来る。ロック撃ちも可能 バッテリー切れがかなり早いので注意 バッテリーが切れたら使用不可能
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GLAZ/グラズ 所属 Spetsnaz/Attacker 本名 ティムール・グラズコフ 国籍 ロシア 出生地 ロシア、ウラジオストク 誕生日 1987年7月2日 身長/体重 178cm / 84→79kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ HDS フリップサイト 煙の中でも遠距離のターゲットを認識できるイメージセンサー付きのスコープに切り替える + 紹介ムービーセリフ 芸術家とスナイパーの共通点は何だと思う? ディテールだ たとえばちょっとした色遣いの差にも気づく 周囲と溶け合わない影を見つけ出し あるいはあるべき場所にない形に気づく 違いは危険が伴うこと 大きな危険が Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント マークスマンライフル OTs-03 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 71 - 15+1 16+90 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 36 フル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドキャノン GONNE-6 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 10 - 1 1 使い切り 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし セミオート 3.0倍 ハンドガン PMM ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 61 - 8+1 9+72 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 マシンピストル BEARING 9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 33 1100 25+1 26+100 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 605 1.4sec 50 なし フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Smoke Grenadeスモークグレネード Frag Grenadeフラググレネード 概要 サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。 glazはロシア語で「目」の意味。 GLAZ専用のメインウェポンOTs-03に、任意に着脱できるサーマルビジョン付き4倍スコープ「フリップサイト」を装備する。 サーマルビジョンは敵を黄色く強調表示し、静止している間、スモークグレネードの煙、SMOKEの毒ガス等を透過出来る。 移動すると透過能力は段階的に失われ、静止すると再度徐々に復帰する。 フリップサイト使用中の視界。中央の照星は元々付けていたサイト依存。水色円内の敵が黄色く強調表示され、スモーク透過の強弱は左右の黄色いゲージで判断可能。 高倍率のズームとサーマルビジョンを活かした遠距離戦が主な仕事。 スモークグレネードを装備できるため、射線に投げてやれば敵の視界を遮りつつ一方的に攻撃することが可能。 射線さえ確保できれば、防衛側に与えるプレッシャーは計り知れない。 この事からよほど何か特別な理由がない限りはフラグよりもスモークを携行することが推奨される。 メインウェポンのOTs-03は高威力のマークスマンライフル。他の銃にはない特殊な仕様として、大統領専用機の窓ガラス等の一部のオブジェクトを貫通して攻撃できる。 弱点は独特かつ極めて大きな発砲音。サプレッサーがない限り、一発撃った時点で既にGLAZがいることはバレていると思った方が良いだろう。 OTs-03は性能こそ高いが、クロスレンジでSMGに応戦するのは流石に厳しい。あくまでも単発武器なので、屋内でも極力間合いを取った立ち回りを意識しよう。 サブ武器も粒揃いなので、交戦距離によっては持ち替えるのも手。 また、サーマルビジョンの効果を活用するには静止している必要があるためスモーク使用時でも位置を特定されると決め撃ちやニトロセルをお見舞いされる危険性が伴う。 自身はあくまで一歩引いたところで、スモークに乗じて突入する他の仲間の露払いに徹するのが理想だろう。 遠方や暗所ではフリップサイトを装着、屋内や味方の傍で援護する際は解除(もしくはサブ武器に持ち替え)、 また残り時間や味方の配置次第では臨機応変に移動するなど、狙撃に固執しすぎないこと。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン OTs-03 比較的高威力のマークスマンライフル。一発掠らせるだけでも無視できないダメージを与えられるが、覗き込みがかなり遅い点には注意。特殊な仕様として、大統領専用機ステージのガラス窓を貫通させることが出来る。この一方的なガラス窓貫通は強烈で、HDSフリップサイトと併せ、この銃自体がGLAZのユニークガジェットの一つと言っても過言ではない。 Marksman Rifle Secondary Weapons/サブウェポン GONNE-6 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。サブガジェットにスモークグレネードを選びながら展開シールド等の防弾ガジェットを破壊出来るのが利点。ただし予備弾無しの1発限りな上に殺傷力も非常に低いため戦闘には使えず、全戦闘を所持弾数の少ないOTs-03のみで行う必要がある。 HandCannon PMM マグナムに次ぐ威力を持ちながら、リロード速度が非常に早いHG。アーマー1の敵なら胴体2発でキル、それ以外も2~3発でダウンする威力を持つ。バックアップ用としては申し分ない性能。 HandGun BEARING 9 高連射高反動のマシンピストル。十分な威力を持ち、近距離では絶大な火力を発揮する。近距離に弱いマークスマンがメインウェポンのGLAZと相性がいい。しかし、他のマシンピストル同様、遠距離の相手に撃ち込む場合はタップ撃ちも選択肢に入れたい。(GLAZは遠距離はOTs−03で戦うのだが) MachinePistol + HDS フリップサイトについてとサーマルビジョン採用の経緯 レイブンアライアンス オペレーターのティムール“Glaz”グラズコフは、19ヶ国から精鋭部隊が集まるワールドワイドアーミーゲームズに国の代表として参加。Glazは狙撃競技でギリシャ代表のガラノスに敗れ、一位を逃す結果となった。ガラノスは元レインボー部隊所属の女性オペレーターで、リオデジャネイロで一連の作戦(コードネーム レイブンシールド)を指揮したことで非常に高い評価を受けている。 大会の後、グラズコフはガラノスがスナイパーライフルに使用していたアタッチメントの1つを改良できないかと彼女に持ちかけた。グラズコフはキプロスでガラノスとのテストを終えると、改良されたスコープと共に戦場へと帰ってきた。グラズコフの新たなフリップサイトには高度なイメージセンサーが採用され、たとえ煙幕が張られていても遠くの標的を捕捉することができる。 Kure Galanos(1975-)はR6シリーズの過去作である『Rainbow Six Rogue Spear』と『Rainbow Six 3 Raven Shield』に登場する人物。 GLAZの「HDS フリップサイト」は、銃に装着されたサイトの上に被せるようにして使用する拡大鏡と暗視装置を組み合わせた物。 拡大鏡は「マグニファイア」や「ブースター」とも呼ばれ、その名の通り銃に取り付けた光学サイトなどに被せ拡大倍率を上げる物。 こちらはごく一般的な物で、米軍などへの採用は勿論、民間人も実物を購入することが出来る。(サバイバルゲームなどで使用される) 暗視装置は、夜間や照明のない閉鎖空間でも十分な視界を確保するために開発されたもの。 殆どの物は軍用だが、一部は監視カメラや高級な自動車などにも搭載されている。 一言に暗視と言っても様々な種類があり、近赤外線(人間の肉眼では視認できない)で目標を照らしその反射で探知する方式(アクティブ)と自然に存在する光を増幅し探知する方式(パッシブ)、物体が放出する遠赤外線を探知する方式(パッシブ)の三種類が主な方式。 この内「光」を利用する前者二つはアクティブが「第0世代」、パッシブが「第1~3世代(ただし第0世代を1と数え、1~4世代と呼ぶこともある)」、「熱」を利用する最後の物がFLIRと呼ばれる。 その歴史は古く、一番原始的な第0世代はなんと第二次世界大戦中にドイツ軍が戦車や自動小銃用に実用化している。 ちなみに現代で一番主流なのは光をパッシブ方式で感知する第3世代。といってもGLAZの様に銃に装着するスコープ型の物は余りメジャーではなく、頭に装着する所謂「暗視ゴーグル」(某潜入ゲームなどで有名)が多い。また、FLIRと併用する物もある。 GLAZの物は煙を完全に透過して目標を視認できるため、恐らく光ではなく熱を利用するFLIRだと思われる…のだが、何故か人間以外の熱源には全く反応しない(ゲーム的な仕様と言われればそれまでだが)。 精度も装置のサイズに対して異常に高く、ガラノスの驚異的な技術力で改良されているのか、それとも光を用いながらも完全に煙幕を透過できる未知のイメージセンサーが開発されているのかもしれない。 相性の良い固有アビリティ・ガジェット SMOKE コンパウンドZ8グレネード ガスを透過して視認できるが、ガスはスモークと異なり目を凝らせば煙の中が見えるので過信しない様に。またガスが殆ど見えないので、勢い余ってガスの中に入らない様に気を付けよう。 ALIBI プリズマ プリズマの分身はフリップサイト使用中に黄色い強調状態にならないため、遠目や欠けたバリケードからでも見分けるのが容易。 CAPITAO TAC MK0 スモーククロスボウはADSに撃ち落とされない為、ADSに守られた目標に直接スモークを展開しGLAZが一方的に狙撃できる。 攻撃オペレーター スモークグレネード 自他問わず展開したスモークやR.O.U.によるスクリーンは透過して先を観ることができる。ディフューザーの強行設置時などは援護に徹しよう。 SENS R.O.U.プロジェクターシステム 注意すべき固有アビリティ・ガジェット WARDEN グランススマートグラス スモーク等で視界を遮っても彼だけはグランスの効果でこちらの姿を捉えてくる。基本的に武器の有効射程やフリップサイトのサーマル効果でGLAZ側が優位に立てるが、注意しておくに越したことはない。 CASTLE UTP1汎用型タクティカルパネル 窓枠にアーマーパネルを貼られたり割れたバリケードや覗き穴をバリアーで塞がれると遠距離からの狙撃が不可能になる。一応フラグ及びGONNE-6を持ち込んでいればある程度対処が可能だが、逆にいえばどちらも未所持の場合は近づいて殴る以外為す術がない。 AZAMI KIBAバリアー FENRIR F-NATTドレッドマイン 恐怖ガスによる視界不良は精神的なものあるためフリップサイトによる透過は不可能物理的な煙幕だと勘違いしてフリップサイトを覗いても一方的に撃ち抜かれるだけなので要注意。 TUBARÃO ゾト・キャニスター 凍結領域内ではオペレーターの体温が低下する影響でサーマルビジョンが機能しなくなる。強調表示による索敵が無力化されるため、思わぬ見落としが発生する可能性があり地味ながら厄介。 FUZE APM-6「マトリョーシカ」 目標部屋に面したバリケードを積極的に活用するFUZEとはあまり相性が良くない。クラスターチャージを腐らせないためにも、すぐにバリケードを割らず一旦譲ってあげるのが吉。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 落とし戸を壊せるし壁も効率よく壊せるメリットが全DMRについたから相対的にさらに微妙になった感が… - 名無しさん (2020-03-14 02 10 10) プロのピック率見ても悲惨なことになってるんだし、スモーク3個くらい持たせてあげてもいいと思うの、昔のBANDITみたいにさ - 名無しさん (2020-04-06 19 10 30) プロの話しちゃうならそもそもマークスマンライフルが微妙な奴な……KALIもそうだけど、結局プロや高レート帯だとDMRが微妙にゲームシステムと噛み合ってないのがハッキリしやすくなる奴なんだと思う。DOKKAEBIくらいガジェットが悪辣なら無理してでも使う意味出るんだがなぁ - 名無しさん (2020-04-06 19 26 01) DOKKAEBIはガジェット強い代わりにAR取り上げられてるって感じだしね、そんでGLAZはKALIやDOKKAEBIと違ってマシンピストルすらないからなあ…航空機の窓みたいに展開シールドの窓部分GLAZなら抜けるとか何らかの差別化が無いとかわいそう - 名無しさん (2020-04-06 21 11 36) キャッスルと言う前例が出たばかりだし、SMG11やSPSMG9をくれても良いよな… - 名無しさん (2020-04-06 21 29 30) それ以前にコイツは煙幕とのコンボが前提な時点で触る部分が透視関係しかないのが割と詰んでる気がする - 名無しさん (2020-04-06 21 53 56) シンプルに装備に威力49位のVSS用意してやるだけで大分変ると思う。フルオート出来りゃ動けなくても多少何とかなるでしょこれ - 名無しさん (2020-04-08 13 48 56) あれ800~900RPMもあるからマークスマンの仕事放棄して凸グラズ横行しそう スコープが強制6倍固定とかでもエグそう - 名無しさん (2020-04-09 09 39 12) その代わりに正規品の装弾数10マガジン採用すれば3~4マガジン位に抑えとけば凸された所で困らんでしょ。 - 名無しさん (2020-04-10 01 29 34) OTs-03には派生型でぇ、フルオート可能なモデルがあるんすよ(暗黒微笑) - 名無しさん (2020-04-11 12 18 26) セカンダリをフルオートにするのではなくプライマリをフルオートにするという発想の転換 - 名無しさん (2020-04-11 12 33 28) 威力71でフルオートにするのはまずいからVSSでって言われてるんだとは思う - 名無しさん (2020-04-11 13 31 42) フルオートはVSSじゃなくてAS VALじゃない? - 名無しさん (2020-04-14 14 01 45) それゲームとか創作の中だけで実際のVSSはフルオートも出来るし、そもそもAS VALとの違いはスイングストックと固定のスコープの有無しかないほぼ同じものやで - 名無しさん (2020-04-14 14 08 57) そうだったんか、ありがたヨ。 - 名無しさん (2020-04-14 15 57 08) カリがサイト付きのマシンピストル手に入れたけど強化案すら出ないグラズさん… - 名無しさん (2020-05-20 18 23 18) 多分PMMとフリップサイト解除した状態のプライマリで屋内戦も何とかなると思われてる。それやるとGLAZの特徴が消滅する上に別に強いわけでもないのが悲しいし、せめてフリップサイトは付けっぱのままKALIみたいに倍率だけ切り替えれるようになったりしませんかねぇ…… - 名無しさん (2020-05-20 19 40 09) カリがアンダーバレルグレラン付けてきたことだしアンダーバレルにスモーク撃てるグレラン付けたら強いんじゃね? - 名無しさん (2021-01-14 05 49 22) このDMRってガジェット抜きにして純粋に銃として見た時どうなの 個人的に威力微妙に高いとはいえレート低いし マグニファイヤーの恩恵も感じたことないんだけど… - 名無しさん (2021-02-15 17 59 48) マグニファイアの恩恵無いならわざわざ防衛からACOG取り上げたりせんよ - 名無しさん (2021-02-15 18 27 44) ズーム状態の恩恵を感じないんじゃなくてマグニファイヤONにしたら最後オフにしないのよね(俺だけだったらごめん) - 名無しさん (2021-02-15 19 37 20) 最低ダメージが(AR15以外の)他DMRの1.5倍くらいあるらしい - 名無しさん (2021-02-16 00 05 05) 次シーズンも強化来なかった、FUZEは強化来たのに。投げ物の所持数増加くらい欲しい - 名無しさん (2021-09-07 18 23 08) と思うじゃろ?地味強化されてるぞ。プライマリの装弾数増加と予備弾数大幅増加、距離減衰軽減で立ち回る分の使い勝手はそこそこ良くなった。 - 名無しさん (2021-09-07 19 25 39) Y7S2新オペがスモークの壁を生成する攻撃側、GLAZと相性抜群かもしれんね - 名無しさん (2022-05-23 12 44 19) しかもダイエット + BEARING 9支給確定してるからかなりアグレッシブに動けそうだよね 新シーズンが楽しみだ - 名無しさん (2022-05-24 09 22 22) 新オペのスモークスクリーンをネットにしてGLAZとWARDENでテニス始めそう。 - 名無しさん (2022-05-25 19 02 13) 面白そう - 名無しさん (2022-06-08 21 01 03) なおグレネードの投げ返しはできなくなっている模様 - 名無しさん (2022-07-19 09 34 14) 武器解説にBEARING9の説明を追加 - 名無しさん (2022-06-18 10 37 48) アップデートでキャッスルのバリケード破れなくなったって書いてあるけど公式にはなぜか書いてあるんだよなぁ… - 名無しさん (2022-11-18 17 33 14) トゥイッチのところ見たけど完全に旧情報で草 - 名無しさん (2022-11-18 17 36 19) 名前
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